光通的内测只持续了10天就结束了。内测的时候并没有拿到激活码,所以继续在HF努力的摸索中。看了很多篇刺客的心得体会,主观和不加实际论证的想法居多。当然,每个人的论点当然主推自己的想法,我的文章也是。但我不赞同很多人的语言抨击别人的加点怎么怎么不好,完全没有可取之处一类。你认定你的加点方式不错,拿出来交流,大家一起来测试出它的优劣性,这不是正是游戏的乐趣所在么?
一个游戏没有绝对完美的加点方式,游戏设计者之所以提供给我们自由加点的方式,就是为了让游戏更有灵动性。其实设计者自己也未必能够在一开始就完全的认定出哪一种加点是比较优秀的。而真正证实这些的,绝对是我们这些玩家。
废话多了些,在HF我大概玩了15天左右,个人比较偏爱MS和CK,由于WOW的影响,这次仍然首选了“贼”。
跟其他的游戏一样,这个游戏的刺客依然是热点职业,悄然无声的暗杀者,良好的控制技能是脆弱的布衣职业的噩梦。由于内测时间短暂,大部分玩家只进行到困难模式的一点点。所以大部分讨论的还是普通模式的加点方案。实际上这游戏的普通模式只是一个过度而已。在点数总和的限制下,实在是无法与困难以上的模式相比。就如果你想真正体验这款游戏,那么请把普通模式当成体验。
所以,普通模式首推的加点方式就是本着最快的练级为原则,这里首推的是工会里进行内测测试的4力1幸的加点方式,因为刺客每级有1点的敏捷加成。在普通模式里面,这种加法极其适合练级。主修一套邪恶→痉挛→切割→连击技能足以,其他自己看点数来加。不要想着用一套不完整的技能树来面对困难以上难度的玩家。
困难模式里我准备试行的是5,2,1的加点方式,其实是为了叫着好听,硬把系统分给的1点敏捷也拿来凑数。5力2敏1幸或者是5力2幸1敏是我的理想加点。个人更青睐于前者,因为我不是一个把胜利更多的寄托在运气上的人,而且刺客有加90点幸运的技能。